50億の利益が出ると言っても従来のゲームパブリッシングとの決定的な違いは明確で。初動でパッケージが売りあがってドンと金が入ってくるわけではなく、月に何億円かの売上が上がりながら、それを増やしたり維持したりする運営にコストをかけて半年ぐらいで迎える商品寿命から得られる売上をどう最大限にするかというビジネスの進め方です。